Eudaemons burlando a la ruleta, segunda parte

Categoria: Grandes Jugadores de Ruleta    por: ruletaes

Para 1978, el equipo estaba listo. Ya disponían de un microcomputador que llevaban adosado al zapato y una serie de electrodos que, pegados en su barriga, mediante descargas eléctricas comunicaba al jugador el octante en el que caería la bola en la ruleta. Para poner en práctica su plan, decidieron acudir a un casino de Las Vegas y mientras uno observaba la ruleta e introducía los parámetros necesarios en el computador, el otro apostaba según las ordenes que recibía mediante impulsos en su barriga.

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Los Eudaemons tuvieron bastante éxito ya que ganaban en el 44% de las ocasiones, pero el tiempo que los integrantes de Eudaemons debían dedicar a sus tareas de engaño a las ruletas de los  casino y sus obligaciones académicas provocaron la salida de algunos jugadores del grupo, los menos aficionados al juego en los casinos, y que simplemente apostaban en la ruleta para desentrañar sus secretos, pero con la misma ambición que en las carreras de caballos.

Un incidente de cierta gravedad puso punto y final a la carrera de engaño a la ruleta de Eudaemons cuando la integrante del equipo que llevaba el complejo artilugio del computador y los electrodos sufrió una fuerte descarga mientras apostaba en la ruleta. La necesidad de disimular para no ser cogidos por los responsables del casino provocaron que el sufrimiento se mantuviese en el tiempo y cuando por fin pudo salir y comprobar sus daños, poseía quemaduras de cierta gravedad en su piel.

La carrera de los Eudaemons engañando a los casinos de Las Vegas no fue muy larga porque se trataba de académicos que no poseían ambiciones económicas. Sus sistemas eran tan avanzados que de haberlos aplicado a otros juegos físicos como los dados, también habrían conseguido predecir los resultados. En nuestro caso, si queremos poner en práctica nuestras estrategias en la ruleta podemos jugar casino gratis.

Eudaemons burlando a la ruleta

Eudaemons burlando a la ruleta

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Se puede decir que existen, a grandes rasgos, dos grupos de jugadores que han desafiado a la ruleta con algún tipo de técnica, los que la han desafiado matemáticamente y los que lo han hecho físicamente. Los primeros, han buscado razones matemáticas como la progresión de D’alamber, o distintas teorías matemáticas, para basar sus apuestas y conseguir obtener ventaja en la ruleta, los segundos se han basado en las razones físicas de la ruleta para establecer sus apuestas.

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En este caso vamos a hablar de un grupo que desafió físicamente a la ruleta, al igual que el clan de los García Pelayo, y que consiguió modestos beneficios con ello, destacando especialmente por la complejidad de su método, y la sofisticación que consiguieron para ocultarselo a los casino.

J. Doyne Farmer y Norman Packard, son dos físicos californianos que se dedicaron a estudiar una ruleta. Para su estudio, que buscaba la mejor forma de predecir donde iba a caer la bola de la ruleta, usaron una serie de aparatos para medir tiradas de la ruleta, principalmente una cámara de video y un osciloscopio. El objetivo principal del estudio era obtener una fórmula que indicase, de alguna manera el comportamiento de la ruleta, al igual que lo harían con otros juegos altamente condicionados por la física como los dados, al contrario que por ejemplo juegos de loteria.

El grupo tuvo éxito y consiguieron desarrollar una compleja fórmula que permitia predecir en que octante iba a situarse la bola. Desgraciadamente esta fórmula, además de compleja, implicaba conocer el periodo de rotación de la ruleta, así que implicaba una serie de cálculos y una observación y medición directa. Decidieron solucionar el problema desarrollando un microcomputador que realizara los cálculos por ellos, tarea en la que invirtieron dos años.

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