Trucos ruleta. El método de los García Pelayo

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El truco que voy a relatar a continuación para batir a la ruleta en los casino, no por ser muy evidente ni fácil de razonar, tiene menos mérito del que tiene, que es mucho. En la década de los ‘90, el filosofo de vocación Gonzálo García Pelayo, llegó a la conclusión a la que llegamos muchos, de que las ruleta de los casino al ser sistemas físicos,  son imperfectos, y que estas imperfecciones podrían desviar la aleatoriedad de la ruleta y convertirla en predecible.

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Conceptualmente, si tenemos una moneda y la lanzamos al aire un número suficiente de veces, la mitad de las veces saldrá cara y la otra mitad cruz, esto es porque conceptualmente consideramos a estos sistemas aleatorios y con los sucesos equiprobables. La ruleta es, también conceptualmente, un sistema equiprobable, de manera que los 36 posibles resultados (37 en las ruletas con cero, 38 en los de doble cero), pueden salir con la misma facilidad, teniendo cada número una probabilidad de salir de 1/36.

La realidad que comprobó el clan de los García Pelayo, es que las ruleta tienen defectos así que, observando un número alto de tiradas, unas 5000 en su caso, podría obtenerse algún número que saliera muchas más veces que el resto. Para asegurarse de que este resultado no fuera un evento anormal surgido por una casualidad, los García Pelayo simulaban 20.000 tiradas de ruleta en ordenador y obtenían dos sesgos para comparar este desvío y saber si realmente nos encontrabamos ante un defecto de la ruleta, básicamente obtenían un número de repeticiones que se desviaran de la media en un único número, que fuera mayor que el 99.5% de los desvíos.

Aunque sencillo el sistema es efectivo, aunque ahora menos que en su día, devido a que los casino se dieron cuenta del punto flaco en la ruleta y suelen cambiar habitualmente de bola, y elementos mecánicos de la ruleta, para cambiar su comportamiento.

Trucos Ruleta. Progresión D’Alembert

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Nuevamente las matemáticas están aplicadas para entender mejor las probabilidades y máximizar los beneficios, mínimizar las pérdidas, en las partidas de ruleta en los casino.

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Consciente de esto era el mítico y misterioso señor García que, utilizando una teoría matemática llamada ley D’Alembert, creó un método de apuestas en la ruleta, que le llevó a ganar grandes sumas de dinero en la ruleta del casino de Montecarlo, consiguiendo además que nadie pudiera averiguar su método hasta el momento de su muerte.

En este caso podemos considerar la teoría de D’Alembert, un físico y matemático francés del siglo XVIII, que enunció la “ley del equilibrio“. Esta ley se basa en que, ante una larga sucesión de eventos de un experimento determinado, siendo estos eventos equiprobables, el saldo entre exitos y fracasos es nulo. La aplicación de esta ley a la ruleta es bastante sencilla, si tomamos como éxito que salga rojo, analogamente negro, cuando apostamos rojo y fracaso que salga el contrario, la “ley del equilibrio” dice que, manteniendo nuestra apuesta indefinidamente, el equilibrio entre éxitos y fracasos se dará a la larga.

La aplicación que hacen los jugadores de ruleta de esta ley matemática es muy sencilla. Eligiendo una unidad de apuesta que elegiremos arbitrariamente (1€,5€ o 25€), nosotros sumaremos una unidad a lo que apostamos cuando ganamos una apuesta y restaremos una unidad de apuesta, cuando perdamos.

Hay que tomarse ciertas precauciones con este método y saber que,  se trata de un sistema piramidal. Deberemos por tanto establecer nuestros límites superior e inferior de apuesta porque, de lo contrario, largas rachas de ganancias o perdidas pueden disparar nuestras apuestas.